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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_scenar / doomciv.zip / README!.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-05-10  |  10KB  |  283 lines

  1. These are the design notes for the DoomCiv environment
  2. ######################################################
  3.  
  4. First of all: this is public domain. I am in no way 
  5. connected to Microprose or Spectrum Holobyte. I am also
  6. not responsible for any side-effects, these files
  7. may have on any environment the will be installed in.
  8.  
  9. You may distribute this package freely, alter it (or delete 
  10. it) but please keep my name included. If you alter it, please 
  11. send me a copy. I'd like to see what my icons are used for.
  12.  
  13. Units
  14. #####
  15.  
  16. So what is what?
  17. ================
  18. Programmer,          Settlers (he is holding a keyboard!)
  19. Designer,            Engineers
  20. Imp,                 Warriors
  21. Apprentice,          Phalanx
  22. Warrior,             Bowmen (Archers)
  23. Demon,               Legion
  24. Cleric,              Pikemen (double effectiveness against undead (except Zombiemen)!)
  25. Shotgun Guy,         Musketeers
  26. Ophidians,           Fanatics
  27. Zombiemen,           Partisans
  28. Wendigo,             Alpine Troops
  29. Chaingun Guy,        Riflemen
  30. Heresiarch,          Marines
  31. Ettin,               Paratroopers
  32. Spiderdemon,         Mech Inf
  33. Ghost,               Horsemen (all horse-units are undead or spirits)
  34. Sabreclaw,           Chariot
  35. Centaur,             Elephant
  36. Undead Warrior,      Crusaders
  37. Revenant,            Knights
  38. Golem,               Dragoons
  39. Reiver,              Cavalry
  40. Cyberdemon,          Armor (self-explaining)
  41. Baron of Hell,       Catapult
  42. Iron Lich,           Cannon
  43. Mancubus,            Artillery
  44. Archvile,            Howitzer
  45. Gargoyle,            Fighter
  46. Dark Mage,           Bomber
  47. Cacodemon,           Helicopter
  48. Afrit,               Stealth Fighter
  49. Dark Wizard,         Stealth Bomber
  50. Trireme,             Trireme (hmmm...)
  51. Caravel,             Caravel
  52. Galeon,              Galeon
  53. Frigate,             Frigate
  54. Ironclad,            Ironclad
  55. Destroyer,           Destroyer
  56. Cruiser,             Cruiser
  57. AEGIS,               AEGIS Cruiser
  58. Battleship,          Battleship
  59. Sub,                 Submarine
  60. Carrier,             Carrier
  61. Transport,           Transporter
  62. Lost Soul,           Cruise Missile
  63. BFG Blast,           Nuke
  64. Player,              Diplomat
  65. Multiplayer,         Spy
  66. Bag of Holding,      Caravan
  67. Backpack,            Freight
  68. Pain Elemental,      Explorer
  69. Maulotaur,           Extra Land
  70. Transport Sub,       Extra Ship
  71.  
  72. Notes to specific unis:
  73. =======================
  74. Maultotaur : The Maulotaur closes the Gap between the Armor and
  75. ----------   the Howitzer. In my original CivII, I have included 
  76. an upgrade for the Armor, which gets pretty obsolete with its 
  77. firepower of 1. I have a unit called "Tank" which replaces the armor. 
  78. It has exactly the same numbers like the Armor, but a 2 for firepower. 
  79. The Maulotaur was not designed to replace the Cyberdemon, so it 
  80. has a 2 for firepower, but only 8 for attack.
  81.  
  82. Transport Sub : Another unit from my personal customized CivII. This
  83. -------------   unit comes in handy for several reasons. Its a sub, so
  84. its specifically designed for sneaking into enemy territory with
  85. a small force and wreck havoc there (usually 1 mech inf, 1 armor and 
  86. 1 spy) In addition, it can carry missiles (it does not really carry
  87. them, but they can land there and rest for one turn; if the sub moves,
  88. the missiles stay behind)
  89.  
  90. Ettin : When playing Hexen, one might notice that Ettins have the nasty
  91. -----   habit of appearing somewhere in the level. This has been included
  92. in the environment by putting them in place of paratroopers. Ettins can
  93. be ordered to 'appear' (paradrop) up to 10 squares distance.
  94.  
  95. Horse Troops : These were transformed into the undead or ghosts. A
  96. ------------   Cleric unit will have double defense strength here.
  97.  
  98. All units were captured from the games DOOM, DOOM II, Heretic and Hexen.
  99. Some images were obtained from the Web, but the sources are the same.
  100.  
  101. Althrough I obtained much data from these sources, composition
  102. and final touches were very tedious and I spent many hours on it.
  103. (that's why I decided to include my monogram as well)
  104. Feel free to use and distribute them, but keep that in mind.
  105.  
  106. Land
  107. ####
  108.  
  109. I did not change the appearance of the land much, but I made it darker.
  110. Oceans are not made of salt-water, but from some red substance that 
  111. appears when someone is being hurt badly. This looks quite evil, but after
  112. some days, even a softy like me got accustomed to it.
  113.  
  114. In detail, land changed like this
  115.  
  116. Badlands (Medikit, Bullets)                  Desert (Oasis, Oil)
  117. Plains (Body Armor, Stimpack)                Plains (Buffalo, Wheat)
  118. Grassland (Shield)                           Grassland (Shield) hmmmmmmmmmm...
  119. Darkwood (Mega Armor, BFG 9000)              Forest (Pheasant, Silk)
  120. Hills (Shotgun Shells, Plasma Gun)           Hills (Coal, Wine)
  121. Mountains (MegaSphere, Rockets)              Mountains (Gold, Iron)
  122. Tundra (Health Bonus, Chaingun)              Tundra (Game, Furs)
  123. Glacier (Chaingun, Armor Bonus)              Glacier (Ivory, Oil)
  124. Shattered (Energy Pack, Quarz Flask)         Swamp (Peat, Spice)
  125. Death Zone (Invulnerability, Supercharge)    Jungle (Gems, Fruit)
  126. Ocean (Fish, Whales)                 Ocean (Blue Mana, Green Mana)
  127.  
  128. The special landsquares (Pheasant, Oil ...) were changed in this manner:
  129.  
  130. those that gave a food bonus were transformed into life giving things
  131.   Osais-Medikit, Wheat-Stimpack...
  132. those that gave a production bonus are now ammunition and armor
  133.   Oil-Bullets, Iron-Rockets....
  134. those that gave a trade bonus are now power-ups and weapons
  135.   Silk-BFG, Furs-Chaingun
  136.  
  137. Cities
  138. ######
  139.  
  140. While tha land is dark and military units represent horrible monsters, the 
  141. cities are centers of light. The cities were modelled to appear as the 6
  142. Elements (Water, Fire, Stone and Air - and two 'advanced' elements Earth and 
  143. Crystal) The four basic elements are the ancient city styles and the advanced 
  144. ones are modern cities. Since City Walls are now Magic City Defences (see section
  145. 'Civ Advances') walled cities are surrounded by an unearthly glow.
  146.  
  147. All cities were modelled with 3DS and then pasted and refurbished with Photoshop.
  148. I did them all by myself, so I think I have the right to include my monogram.
  149.  
  150. Civilisation Advances
  151. #####################
  152.  
  153. Some Civilisation Advances had to be adapded to the new military units and the
  154. new City Improvments. The tech tree is exactly the same as in the original game, 
  155. only the names have been altered. One new tech has been included: Magic of Fire,
  156. requires Momentum of Surprise (Combined Arms) and Miniaturisation. It allows:
  157. Maulotaur!
  158.  
  159. Levitation,               Advanced Flight
  160. Runes,                    Alphabet
  161. Amphibious Warfare,       
  162. Astronomy,           
  163. Large Weapons Theory,     Atomic Theory
  164. Automobile,           
  165. Banking,              
  166. Bridge Building,      
  167. Lesser Magic,             Bronce Working
  168. Ceremonial Sacrifice,     Ceremonial Burial
  169. Chemistry,            
  170. Dead Men Walking,         Chivalry
  171. Code of Laws,         
  172. Momentum of Surprise,     Combined Arms
  173. Combustion,           
  174. Communism,            
  175. Computers,            
  176. The Chaingun,             Conscription
  177. Construction,     
  178. The Corporation,  
  179. Money,                    Currency
  180. Democracy,            
  181. Economics,         
  182. Electricity,      
  183. Electronics,      
  184. Engineering,        
  185. Environmentalism,   
  186. Network Gaming,           Espionage
  187. Explosives,           
  188. Devotion to War,          Feudalism
  189. Magic of Air,             Flight
  190. Fundamentalism,       
  191. Nanotechnology,           Fusion Power
  192. Genetic Manipulation,     Genetic Engeneering
  193. Zombification,            Guerillia Warfare
  194. The Shotgun,              Gunpowder
  195. Spiritism,                Horseback Riding
  196. Industrialization,        
  197. Invention,                
  198. Iron Working,             
  199. Cybernetic Intelligence,  Labor Union
  200. Invulnerability,          The Laser
  201. Undead Army,              Leadership
  202. Literacy,                 
  203. Portable Inferno,         Machine Tools
  204. Magnetism,                
  205. Map Making,             
  206. Magic Masonry,            Masonry
  207. Mass Production,        
  208. Mathematics,           
  209. Medicine,                
  210. Metallurgy,       
  211. Miniaturization,          
  212. Cybernetics,              Mobile Warfare
  213. Monarchy,              
  214. Dark Rituals,             Monotheism
  215. Mysticism,                
  216. Navigation,               
  217. Plasma Blast,             Nuclear Fission
  218. BFG Power,                Nuclear Power
  219. Philosophy, 
  220. Physics,     
  221. Plastics,         
  222. Magic of Fire,            New!
  223. Mythology,                Polytheism
  224. Pottery,                  
  225. Telepotation,             Radio
  226. Railroad,                
  227. Recycling,           
  228. Refining,           
  229. Refrigeration,       
  230. The Republic,        
  231. Doom Mechanization,       Robotics
  232. Princple of Aggression,   Rocketry
  233. Sanitation,               
  234. Seafaring,         
  235. Space Flight,        
  236. Rain of Fire,             Stealth
  237. Steam Engine,             
  238. Steel,                   
  239. Superconductor,         
  240. Tactics,       
  241. Divinity,                 Theology
  242. Weapons Theory,           Theory of Gravity
  243. Trade,           
  244. Seminarism,               University
  245. Warrior Code,             
  246. The Wheel,    
  247. Writing,        
  248.  
  249. City Improvments
  250. ################
  251.  
  252. Some CIs had to be renamed or translated to 'monster talk'
  253.  
  254. Training Hall,            Barracks
  255. Teleporter,               Airport
  256. Grain House,              Granary
  257. Altar,                    Temple
  258. Arena,                    Colosseum
  259. Unholy Cathedral,         Cathedral (Holy)
  260. Gambling House,           Market Place
  261. Casino,                   Stock Ex
  262. Halls of Reading,         Library
  263. Seminary,                 University
  264. Icon of Justice,          Courthouse
  265. Magic Defenses,           City Walls
  266. BFG Invulnerability,      SDI
  267. Serpent Staff,            SAM Battery
  268. BFG Plant,                Nuclear Plant
  269. Food Store,               Supermarket
  270. Surveillance Station,     Police
  271.  
  272. Most Wonders are quite self-explaning, the others are:
  273.  
  274. Cyberdemon Presence,      Shakespeare
  275. Chaos Sphere,             Bach's Cath
  276. Hell's Mint,              Smith & Co.
  277.  
  278.  
  279.  
  280. ##############
  281. Stephan Meissl
  282. meissl@icg.tu-graz.ac.at
  283.